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Programa de Atención Migratoria y Negocios para Poblanos en el Extranjero: Armenta
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Armenta y Chedraui se unen para llevar seguridad y servicios básicos a juntas auxiliares de Puebla
En un esfuerzo por abordar las necesidades urgentes de las juntas auxiliares de Puebla, los candidatos Alejandro Armenta y Pepe Chedraui han anunciado un ambicioso plan para garantizar seguridad, energía eléctrica y agua potable en estas comunidades. Durante una...
Alejandro Armenta impulsa el Banco de la Mujer para combatir desigualdades en Puebla
Ciudad de Puebla - En el marco de su campaña por la gubernatura de Puebla, el candidato Alejandro Armenta, de la Megacoalición "Sigamos Haciendo Historia", anunció un proyecto emblemático destinado a empoderar a las mujeres y combatir las desigualdades de género en el...
Derrama económica en videojuegos alcanzará siete mil mdp en 2017
El mercado de los videojuegos es uno de los que tiene mayor crecimiento en la industria de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Se estima que en 2017 dicho rubro alcance un valor de 24 mil 771 millones de pesos, lo que representa un crecimiento anual de 8.4 por ciento.
A pesar de que estamos en los últimos dos meses del año, es en estas fechas cuando los mexicanos hacen el mayor gasto promedio en dichos elementos de entretenimiento.
De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit, el Buen Fin marca el inicio de la derrama económica generada por el fin de año en el rubro mencionado.
Se prevé que durante dicha temporada de ofertas en videojuegos el gasto ronde los cuatro mil 770 millones de pesos, mientras que en fechas decembrinas ascienda a siete mil 210 mil millones de pesos.
De tal forma que el gasto generado entre los meses de noviembre y diciembre representará el 48.8 por ciento del gasto anual.
En días recientes, Microsoft lanzó su más reciente consola, el Xbox One X, con la cual se espera que los usuarios adquieran aquellas que se ajuste a sus preferencias.
La compañía cuenta con una preferencia marcada en torno a la tenencia de consolas de videojuegos de los mexicanos, pues el 60.6 por ciento de las consolas en el país son de dicho desarrollador.
El Xbox 360, perteneciente a la pasada generación, es la consola que presenta la mayor tenencia en el tercer trimestre del 2017, esto es 28.6 por ciento.
Seguido de Microsoft se encuentra Sony, que abarca el 28.7 por ciento del marcado, menos de la mitad de lo que posee su competidor.
De dicha empresa, el PlayStation 4 cuenta con la mayor tenencia, 12.6 por ciento, mientras que la PlayStation 3 cuenta con el 10.3 por ciento del mercado.
Si bien las ventas de consolas y del software utilizado en las mismas es la variable que pondera más en la composición del valor del mercado de videojuegos, al analizar la integración en su totalidad de la industria (oferta y demanda), se identificó que el mayor crecimiento en jugadores se ha dado gracias a los dispositivos móviles.
En este tercer trimestre, se contabilizan 96 millones 900 mil dispositivos móviles, de los cuales 41.9 por ciento son utilizados para jugar, entre otras actividades.
Por ello, en México suman 40 millones 600 mil videojugadores desde un dispositivo móvil.
Si bien en su mayoría son juegos que no cuentan con las complejidades de desarrollo que los juegos de consolas y computadora, son los que registran una mayor adopción y dinámica de crecimiento en el número de videojugadores.
Es así como el valor de mercado de los videojuegos móviles en México se estima que ascienda a mil 910 millones de pesos durante 2017.
Concurso de VideojuegosMX
Con un valor que se aproxima a los 25 mil millones de pesos, el mercado de los videojuegos genera un atractivo para las empresas en parte atribuible a su consumo.
No obstante, en el segmento de desarrollo nos encontramos en una fase de aprendizaje en la cual la academia y la industria están jugando un papel relevante al organizar eventos como el Concurso de VideojuegosMX 2017.
En dicha contienda, mexicanos desde los 9 años pueden concursar e incursionar en el mundo de los videojuegos; mismo que en muchas ocasiones ha sido relegado, mientras que en otros países se privilegia su crecimiento.
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